Num esforço conjunto com a Mediapro, responsável pela produção em direto do evento, e a Omnicam, a nossa equipa entregou um serviço completo de Realidade Aumentada para a final da Liga dos Campeões CEV, em Verona.
A nossa equipa de broadcast design foi a primeira a entrar em ação ao criar o grafismo (com base na imagem oficial da competição) e implementar os gráficos de Realidade Aumentada. A nossa equipa criativa sabe adaptar-se rapidamente a diferentes modalidades ou formatos e consegue oferecer uma experiência imersiva com um design original.
As operações no local foram então asseguradas pela equipa de produção da wTVision, que recolheu e integrou os dados na transmissão em direto e nos gráficos virtuais exibidos. A mesma equipa também garantiu que o grafismo estava no ar no momento certo.
Para conceber este projeto do ponto de vista técnico, contámos com uma combinação do nosso controlador de gráficos e vídeo, o Studio CG, e com nosso mecanismo de renderização, R³ Space Engine. Os dados foram inseridos manualmente no Studio CG e controlados pela nossa equipa de produção.
A capacidade do Studio CG de integração com serviços terceiros foi um fator chave no resultado de todos os gráficos de Realidade Aumentada exibidos. O nosso controlador, integrado com Omnicam4sky, possibilitou o fantástico efeito de câmera apresentado durante o jogo em direto.
Este foi o primeiro projeto da wTVision de soluções de Realidade Aumentada num jogo de Voleibol e começámos no palco mais importante: a final da Liga dos Campeões Europeus de Voleibol.